バンカーの開放とウラニウム
バンカーはこのゲームの最初の大きな壁です。必要なのはウラニウム12。数字だけ見ると軽いですが、坑道でウラニウム層に当たるまでが長いです。
01
必要なのはウラニウム12
配信ビルドの内部値では、バンカー開放に必要なウラニウムは12に設定されています。坑道の途中で見つかるバンカーの扉に近づくと「Open BUNKER」というパネルが出て、ウラニウムの所持数が表示されます。
このパネルの表示は「3/5」のような分数形式です。これは開放に必要な数を分母にしたカウンタで、扉ごとに要求数が違います。内部値の12は、進行上もっとも大きなバンカーに設定されている値と見られます(どの扉が12かは画面からは特定できていません)。
つまり「ウラニウム12個あれば全部のバンカーが開く」ではなく、「バンカーごとに要求数があり、最大12」と理解するのが正しいです。
- 必要資源
- ウラニウム(内部値の最大要求は12)
- 表示
- 「Open BUNKER」パネルに所持数/要求数
- 操作
- 扉の前で E(モバイルはインタラクトボタン)
- 開放後
- バンカー内でスーパードリル関連の進行が進む
02
ウラニウムはどこで取るか
ウラニウムは深い層に出る資源で、序盤のセクターではほとんど出ません。坑道を掘り進めて硬い地層に入ったあたりから出現します。ビルドにはウラニウム専用の照明(放射光)が用意されており、暗い坑道でもウラニウムの層だけは光って見えるようになっています。
この「光る」仕様が重要で、ウラニウム探しは視界の勝負になります。照明を強化していないと、光る層を見つける前に900秒が終わります。バンカーを目指す段階では、ドリルより照明と燃料に投資したほうが結果が早いです。
また、ウラニウムは倉庫とトロッコの両方で管理されます。持ち帰る途中で落とすと、集めた数が減ります。15スロットをウラニウムで埋めるのか、他の資源と混ぜるのかは好みですが、バンカー狙いの周回ではウラニウム優先で積むほうが確実です。
03
開放後に何が変わるか
バンカーの中には、このゲームの目標であるスーパードリルの部品が入っています。配信ページの説明でも「神秘的なバンカーを見つけ、伝説のスーパードリルを組み立てる」と書かれています。つまりバンカー開放は、単なる強化ではなくストーリー進行の一部です。
開放済みのバンカーは状態が保存され、もう一度ウラニウムを要求されることはありません(内部にバンカーの状態を保持する変数があるため)。1つ開けたら次は別のバンカー、という順で進みます。
注意点として、バンカー内部にも坑内タイマーが動いている可能性があります。ビルドでは坑内タイマーが900秒で共通設定なので、内部の探索も900秒に含まれると考えるのが安全です。
04
このゲームにしかない判断
バンカー探索は「資源を集める」ではなく「光る層を暗い坑道で見つける」作業です。ウラニウム専用の光源が実装されているゲームは限られるので、照明投資の判断はこの作品固有になります。
進行ゲート計算機
あと何周で扉が開くか
手持ちの在庫と、直近の1周で持ち帰れた数を入れてください。1周=坑内900秒(15分)として、残り個数と必要な周回数を出します。
| 資源 | 必要 | 手持ち | 1周で獲れる数 | 残り | 周回 |
|---|---|---|---|---|---|
| ウラニウムバンカー開放 | 12 | — | — | ||
| アーティファクト廃坑開放 | 12 | — | — | ||
| レッドストーン追加ゲート | 100 | — | — | ||
| リチウム追加ゲート | 100 | — | — |
在庫と1周あたりの獲得数を入れると、ここに合計の見込みが出ます。
計算式:残り=必要−手持ち/周回=残り÷1周の獲得数(切り上げ)。合計時間=もっとも周回が多い資源×900秒。売却と精錬の時間は含みません。