NDNoob Digger 攻略手帳

数値データと資源計算機

このページの数字は、配信中のビルド(v1.0.1.82)から直接確認したものです。推測は「推測」と書いています。

4 節更新 · 2026-10-28

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主要な内部値

以下はビルドの設定値です。ゲーム内で表示される数値と一致しない場合、表示用に丸められている可能性があります。

内部値一覧(v1.0.1.82)
項目値出典
所持金の初期値110build
クリスタルの初期値10build
燃料 / 上限100 / 100build
照明 / 上限 / 減衰100 / 100 / 0.7build
ドリル耐久100build
坑内タイマー900秒(鉱山1〜4共通)build
昼夜の切替180秒build
クリスタル再出現300秒build
宝箱の再出現7200秒build
精錬速度3 / 300秒build
セクター数8 / 鉱山build
坑道の横幅992build
ニトロ倍率×2build
必要数(ウラニウム)12build
必要数(アーティファクト)12build
必要数(レッドストーン)100build
必要数(リチウム)100build

02

資源計算機の使い方

このページの下にある計算機は、バンカーと廃坑に必要な資源が「あと何個足りないか」と「あと何周くらいか」を出します。数値は手持ちの在庫を入れるだけで、ゲーム側とは連動しません。

1周あたりの獲得量は自分で入力します。セクターによって出る量が違うので、直近の周回で実際に持ち帰れた数を入れるのが一番正確です。

900秒で1周する前提で計算しているので、実際に15分を超える周回をしている場合は、表示より時間がかかります。

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出典の見方

このサイトでは出典を5種類に分けています。cg は配信ページ、build は配信ビルドの設定値、wiki は第三者の紹介記事、calc はそれらからの計算、search は検索で見つけたが一次情報が取れなかったものです。

build の値は、ゲームのファイル(Construct 3 のプロジェクトデータ)に書かれている設定値です。画面に出る数字と一致しない場合は、画面の表示を優先してください。

数値が取れなかった項目は「不明」と書きます。このサイトでは推測で数字を埋めていません。

04

このゲームにしかない判断

同じ100個の資源でも、売るタイミングで手に入る金額が変わります。ビルドには需要と供給で価格が動く仕組み(idDemandSupply / changePrises)が用意されており、売り込むと単価が下がる作りです。

したがって資金繰りを決めるのは「何を掘るか」より「何をいつ売るか」です。鉱石の種類を増やすだけでは資金は増えません。ここが他の採掘ゲームとのいちばんの差です。

進行ゲート計算機

あと何周で扉が開くか

手持ちの在庫と、直近の1周で持ち帰れた数を入れてください。1周=坑内900秒(15分)として、残り個数と必要な周回数を出します。

資源必要手持ち1周で獲れる数残り周回
ウラニウムバンカー開放12——
アーティファクト廃坑開放12——
レッドストーン追加ゲート100——
リチウム追加ゲート100——

在庫と1周あたりの獲得数を入れると、ここに合計の見込みが出ます。

計算式:残り=必要−手持ち/周回=残り÷1周の獲得数(切り上げ)。合計時間=もっとも周回が多い資源×900秒。売却と精錬の時間は含みません。